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Pacco

Pacco é um personagem original que surgiu a partir de uma série de rascunhos e experimentações visuais. Trata-se de uma criatura fantástica, quadrúpede, com duas cabeças e dotada de certa inteligência.

Com o objetivo de dar mais vida ao personagem, desenvolvi uma animação em que ele é retratado em um momento contemplativo, como se estivesse refletindo sobre a vida, enquanto movimenta o rabo e seus dedos de forma sutil. O projeto busca explorar a expressividade e o potencial narrativo do personagem por meio do movimento.

Logiciel : Procreate

Voyager

Voyager é um projeto de animação desenvolvido a partir da minha viagem à Europa. A animação retrata um ciclista pedalando por uma paisagem montanhosa na companhia de seu cachorro, explorando uma atmosfera contemplativa e de deslocamento.

O cenário foi inspirado em Grenoble, cidade marcada por sua geografia montanhosa, onde me desloquei principalmente de bicicleta durante a viagem.

Logiciel : Procreate

Adesivo Animado

A animação foi construída a partir de 10 frames, posteriormente transformados em adesivos físicos.

Esses adesivos foram levados durante a viagem e aplicados em diferentes cidades por onde passei, dando origem a um registro audiovisual que combina animação e espaço real, por meio de um vídeo que documenta os locais onde os adesivos foram inseridos.

O jardim

O Jardim é uma animação desenvolvida com o objetivo de aprimorar minhas habilidades em animação. A proposta do projeto foi explorar uma estética inspirada nas animações da década de 1930, nas quais os personagens apresentam grande elasticidade de movimento e forte expressividade.

Além das referências históricas, o jogo Cuphead também serviu como inspiração para a construção visual e a linguagem da animação, contribuindo para a criação de um universo dinâmico, fluido e expressivo.

 

Logiciel : Procreate

Processo de animação

Aqui está uma parte do processo de criação dessa animação, desenvolvida frame a frame no Procreate. Os estudos apresentados mostram as etapas de construção do movimento, desde os primeiros esboços até a definição dos frames finais.

Truques

Esta animação foi realizada como um presente para meu namorado e representa uma das minhas primeiras experiências com animação. O projeto se mostrou desafiador por envolver diferentes tipos de movimento e a construção de keyframes essenciais para a fluidez da cena.

 

Por meio desse trabalho, adquiri aprendizados importantes sobre o processo de animação frame a frame, especialmente no que diz respeito à construção do movimento, ritmo e continuidade das ações.

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